約 2,802,066 件
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1999年10月28日発売14ブロック ちょこと遊ぼっ! 色んなゲームでちょこを鍛えましょう。 成長度によって見つかるアイテムが変わります。 じゃんけん以外のミニゲームは本編でも遊べます。 【収録内容】 なわとび:タイミングよくジャンプする。 たいそう:記憶ゲーム。手本と同じように体操する。 はたあげ:旗上げ。←とボタンで操作。 コインはどっち?:コイン当て。←とボタンで操作。 スライドパズル:パネルを順番に並べる。ボタンを押しながら方向キーで縦・横一列がスライド。 じゃんけんぽん!!:通信でじゃんけん。ちょこが自分で手を決める。 アイテムさがし:ちょこがアイテムを探索する。覚醒ちょこだと絵が変わる。 アイテムいちらん:これまでに見つけたアイテムの一覧。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 テスタの町の闇市などにある壷を調べる。 Arc The Lad 2から覚醒したちょこのセーブデータを引き継ぐ。(アイテム探しの際の容姿が変化する) 【参考サイト】 Genuine Net City みどりすたいる 【通信販売】 アーク ザ ラッド3 アークザラッドIII PlayStation the Best アークザラッドIII PS one Books
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アークザラッド 精霊の黄昏 機種:PS2 作曲者:服部隆之、福島祐子、櫻井浩司 開発元:キャトルコール 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2003年 概要 「アークザラッド」シリーズの1つ。『アークザラッド3』から1000年後の世界が舞台のため、キャラや世界観はほぼ一新された。 人間側の主人公カーグと魔族側の主人公ダークの物語を交互に進めていくという、ダブル主人公制を取り入れている。 BGMの方も作曲陣が一新され、安藤まさひろ氏から服部隆之氏、福島祐子氏、櫻井浩司氏の3人へとバトンタッチした。 音楽の方向性は変わったがBGMの質はどれも高く、特にダーク編の戦闘曲「淘汰」の評価は高い。サントラは発売されているが未収録曲あり。 次回作の『アークザラッド ジェネレーション』のサントラに未収録だった楽曲が収録されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 アークザラッドのテーマ 作:安藤まさひろ編:大島ミチル オープニングテーマ『アークザラッド3』で使われたものと同バージョン カーグ ~ 希望への飛翔 服部隆之 カーグ編マップ 攻防 福島祐子 カーグ編バトルエリア ダーク ~ 覇王への道 服部隆之 ダーク編マップ 淘汰 福島祐子 ダーク編戦闘曲 第2回マイナーゲーム147位 怪老 服部隆之 ザップ登場 ユーベル ~ 薫風 櫻井浩司 旅立ちの日 福島祐子 乱戦 カーグ編戦闘曲 逃避行 服部隆之 オルコス ~ 蠕動 やすらぎ 福島祐子 飛炎 ~ 天駈けるモンスター 櫻井浩司 挑戦 福島祐子 闘技場戦闘曲 サルファス ~ 解放 ビッグアウル ~ 出航 櫻井浩司 月光 福島祐子 ドラゴニア ~ 孤高 襲来 櫻井浩司 試練 戦闘曲 ナフィアとウィンドルフ ~ 結ばれた心 服部隆之 永遠の別れ 精霊の導き 櫻井浩司 クラーフ島 ~ 共に生きる者たち 服部隆之 真実 福島祐子 真実の洞窟 ラマダ寺 ~ 無念無想 服部隆之 陽だまり 激闘 櫻井浩司 カーグ編ボス戦 バルバトス ~ 渇望 彷徨う魂 血戦 ダーク編ボス戦 確執 服部隆之 ダッカム ~ 君臨 死闘 櫻井浩司 ダッカム戦 勝利 福島祐子 忍び寄る危機 服部隆之 宿命の闘い 福島祐子 人間VS魔族 奈落の闇へ ラスボス戦 星の記憶 原田節 エンディングテーマ 歌:河井英里 アークザラッド ジェネレーション オリジナルサウンドトラック収録曲 邪霊~除霊師への覚醒 服部隆之 マル~王子の一大事 福島祐子 新たなる力 櫻井浩司 挫折 海底油田 望郷 戦意 緊迫 服部隆之 不穏 櫻井浩司 ディルズバルド 服部隆之 休日 ダーク編ユーベル 深き森 櫻井浩司 潰えぬ悪意 服部隆之 応酬 福島祐子 ダーク編バトルエリア 水の神殿 櫻井浩司 真実の洞窟戦闘曲 届かぬ思い 服部隆之 守るべきもの 櫻井浩司 ロマリアトンネル ペイサス図書館 服部隆之 核心 櫻井浩司 豊穣の大地 服部隆之 カテナ サウンドトラック アークザラッド 精霊の黄昏 オリジナルゲームサウンドトラック アークザラッド ジェネレーション オリジナルサウンドトラック 本作のサントラで未収録だった曲が収録されている。
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今日 - 合計 - アークザラッド3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時58分14秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アークザラッド 【あーくざらっど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ジークラフト 発売日 1995年6月30日 定価 6,090円 廉価版 PlayStation the Best 1996年7月12日/2,940円PS one Books 2001年10月12日/1,890円 配信 ゲームアーカイブス 2006年11月22日/600円 レーティング CERO A(全年齢対象)※ゲームアーカイブスで付与されたレーティング 判定 なし ポイント 事実上、 IIのプロローグ これ単品では決して良作扱いになれない新規にプレイするなら『II』とセット必須 アークザラッドシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 次回作への引継ぎについて 概要 本体発売から数ヵ月後というPS黎明期の作品。架空の世界を舞台にした王道ファンタジー。 『アークザラッドII』のプロローグ的なゲームである。 特徴・評価点 戦闘システム フィールドがマス・各キャラクターが駒となり、一人一人行動を決めながら進めていくオーソドックスなSRPG。行動順は素早さで決まる。「フリーバトルエリア」を利用した稼ぎができるために全体的に易しい。 側面・背面から攻撃すると攻撃をヒットさせやすく、反撃も受けにくい。逆に正面だと回避されやすく、反撃も受けやすくなる。これによりキャラの背面・距離・地形を意識した戦闘が必要になる。 【光と音のRPG】 本作のキャッチコピーは『光(演出・エフェクト)と音(SE・BGM)のRPG』なのだが、その名に恥じない秀逸な演出やサウンドを誇っている。 OPやED、ストーリー中に流れるムービーは、PS最初期とは思えないほどクオリティが高く、(ぶつ切りだが)良質なストーリー・演出と相まって物語を盛り上げてくれる。 これは戦闘にも言える事で、各キャラのドットグラフィックも丁寧に作られている。特殊能力(技や魔法)のエフェクトも迫力がある。 BGMは、後に名作『グランツーリスモ』を手掛ける安藤まさひろ氏が担当しており、捨てる曲がないほどの名曲揃い。その評価は非常に高く、ほぼ全ての曲が次回作にそのまま使われたほどである。 魅力あるキャラクター達 各キャラクターは戦闘面・ストーリー面の両方で個性あるものに仕上がっており、実力派声優を起用した音声と相まって盛り上げてくれる。 小さなキャラながらも細かな動きが多く、戦闘以外でもコミカルな動きを披露してくれる。 ストーリーは好評。 細かな隠し要素が豊富である。 同時に倒した敵がまとめて消える。 賛否両論点 やりこみ要素 闘技場も遺跡ダンジョンもボリュームはあるが単調な作業になりやすい。 勝ち数次第で商品をもらえる闘技場はテンポが悪い。 一回終わるたびにファンファーレと戦果報告画面、その後主人公たちが闘技場に入場して受付前で立ち止まる流れの繰り返しがある為、1戦1戦に時間がかかる。 こんな形式なのに、最終目標は1000勝である。やりこみ要素でしかないとはいえ、ここまで用意するくらいならもう少しテンポは良くしてほしかった。 隠しキャラも仲間になる遺跡ダンジョンは地下50階まである上、イベント後にまた昇りなおす必要がある。 ショートカットはない為地道に行くしかなく、道が狭い為に一々敵を倒さなければ先に進めないフロアが多いので、適当にあしらいながら先を急ぐことも難しい。 さらに戦闘中のセーブや中断が出来ないため、遺跡ダンジョンは一気にクリアする必要があるが、PlayStationクラシックでは中断可能になっているので安心して出来る。 ゲームアーカイブス版なら本体のスリープ機能を用いることで疑似的な中断が可能なので、PSPかPSV環境なら多少遊びやすくはなった。 その他 各キャラがレベルに応じて特殊能力(攻撃・回復・強化などの技)を習得・強化していくが、特技がランクアップすると低ランクは自動的に消滅する。 射程や中心地点からの効果範囲が広がるので使い勝手はよくなるのだが、それに伴って消費MPも増大しているため一長一短。 『II』ではランクアップしても低ランクは消滅せず、高ランクと切り替えで使えるようになった。 問題点 ボリュームの薄さ ストーリーが盛り上がりかけたところで唐突に終わってしまう。 おまけ要素の隠しダンジョンもあるとはいえ、それ抜きにストーリー上でのクリアだけを目指すなら非常にボリュームが少ない。 自由度が少ない 戦闘フィールドと同様の移動マップを自由に動ける街なども一部にはあるが、ほとんどは地図マップとイベントと戦闘フィールドで構成される。その為世界や人々と触れ合える機会が少ない。 ストーリー内では世界のうち計6つの国を移動することになるが、1つの国につき数か所しか行けるところがない。 お金の概念や入手アイテムの交換等が無い点も閉塞感(≒作業感)を増している。 戦闘バランスは良いとは言えない 部分的にきつい部分もあるものの戦闘バランスは基本的にヌルゲーである 特にラスボスは全RPG中でもトップクラスの弱さで、大抵育っているであろう主人公の攻撃特殊能力一撃二撃で瞬殺してしまうほどである。 他にも召喚獣・フウジンとライジンの二体が敵をはさむと使用可能になる(*1)合体技「風雷波」のダメージはほとんどの敵が即死する強さ。 『II』では大幅に弱体化された。 一方、普段のストーリーは次の段階に進んだ時に敵達が一気に強化されたりするので、レベル上げが必要になる場面もある。 不便なUIの数々 仲間にいるキャラは全員出撃という仕様なので毎回全員を動かさないといけない。 特に前述の遺跡ダンジョンはただでさえ面倒なのに、わざわざ全員操作しなければならない。 少数だけを移動させることにしても他の仲間は×で行動終了させなければならない。手間がかかる。 一度戦闘になると逃げることができない。(*2) フリーバトルでもやめる事はできない。 飛行艇に乗る時のやり取りが避けられない。 強制時も自由移動時もあわせて結構な回数発生するので面倒。 敵味方が使う魔法や技のムービーがカットできない。 だいたい5秒から10秒ほどである。 バグ・不具合 モンスター図鑑が埋まらない。 No.62にあたるモンスターは没データで出現しない。 アイテム増殖可能なバグがある。 総評 本作はあくまで続編である『II』とセットで語られる事が多く、このゲーム単品で見れば完成しているとは言い難い。 とはいえ、『光と音のRPG』として売り出しただけの事はあり、発売当初のPSソフトの中では秀逸な出来。 完結編と言える評価の高い『II』が発売された事によって、合わせて本作の評価も上がったと言える。 後にケータイ各キャリアにて本作の移植版が配信されている。 次回作への引継ぎについて 本作のキャラクターデータや入手アイテム、隠しキャラの加入等は次回作である『II』へ引継ぎが出来る。 この点もある為、本作は『II』とセットで評価される事が多い。 如何に最適な引継ぎデータを作るかという点にやりこみ要素を見出したプレイヤーも多く、アイテムの取捨選択やレベルアップ状態等の吟味が行われた。 本作単体では良作たり得ないが、システムが洗練されディスク一杯のボリュームを誇る続編にデータを引き継ぐことができる。いわばこのゲームのストーリーは序章であり、本作のプレイは『II』という本編でのキャラの能力とアイテム(+ちょこのイベント)を左右する為に行われる下準備ともいえる。 ゲームシステムはそれなりに完成されているが、本篇があまりにも短いこのゲームが一作品扱いで世に送り出されたことは当初は評価されず、『II』を前提とすることで見直される。 後年、トークイベントにてプロデューサーの赤川良二氏から本作がこのような構成になった理由について語られている。 元々『1』と『2』は一本のソフトとして開発されていたが、開発の遅れと、なんとしてもPS発売から半年以内に出したいという流れから、完成している部分までを切り取って急遽『1』として発売した、という経緯があったとの事である。 当時インターネットが普及していないにもかかわらず「短い」「ダメだ」と相当言われたらしく、その悔しさから『2』を破格のボリュームにしたと言う。
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今日 - 合計 - アークザラッド2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時53分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アークザラッド ジェネレーション / Arc The Lad GENELATION 【Arc the Lad End of Darkness】 メーカー SCE 発売日 2004年11月3日 対応機種 PS2 アークザラッド シリーズの一つだが、このゲームだけRPGではなくACT アークザラッド 精霊の黄昏から5年後の世界を舞台に、 今までの過去シリーズを追体験しながら物語を進めていきましょう あ行 アークザラッド シリーズ アークザラッド 精霊の黄昏 プレイステーション2 PR アークザラッド ジェネレーション ザ・コンプリートガイド アークザラッド ジェネレーション オリジナルサウンドトラック
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アークザラッド3/Arc The Lad III PS/GA ○通常ルート 電源投入から「The End」が表示されるまで。 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 めし太郎 sm15978320 10 20 27" 2011年10月24日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アークザラッドをお気に入りに追加 アークザラッドのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット アークザラッドのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アークザラッドの報道 “推しゲームクリエイター”は?3位は吉田直樹さん、2位は桜井政博さん、1位は......【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アークザラッド Rのレビューと序盤攻略 - アプリゲット 音楽フェス「TOKYO GAME MUSIC FES」のが10月2日・3日に配信!最終日は『ワイルドアームズ』、『アークザラッドII』、『幻想水滸伝』と懐かしの名作ラッシュに - IGN Japan 「アークザラッド」シリーズ、本日6月30日で26周年! - GAME Watch 光と音のRPG『アークザラッド R』サービス終了へ。『2』の続きを楽しむラストチャンス - 電撃オンライン 『アークザラッド R』6月30日15時にサービス終了ーメインシナリオは完結に向けて鋭意制作中 - インサイド 光と音のRPG 『アークザラッド R』第6章3幕公開!3幕開幕記念ガチャも開催! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』第6章2幕公開!復刻イベント「夢見騒がし黄泉の国」も開催! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』「2.5周年キャンペーン」開催!「記念ガチャ」&「衣装付きガチャ~記念礼装編~」も実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』期間限定イベント「火山に潜む巨大な影」開催!「フェスガチャ」も実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』期間限定イベント「雪山の陽動作戦」開催!「衣装付きガチャ~耐凍換装編~」も実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』期間限定イベント「屍の森 魔女の企みを阻止せよ!」開催!「絶・フェスガチャ」には古の七勇者「ワイト」が登場! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』「トキワタリノ方舟 前日譚3幕」公開&3幕開幕キャンペーン開催!開幕記念ステップアップガチャも実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』期間限定イベント「雪山の掃討作戦」「衣装付きガチャ~寒冷地支援兵装編~」も実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』ランキングイベント「棄てられた研究施設を調査せよ」「万化の素材つきプレミアムガチャ」も実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』モンスター育成イベント「ヘモジー・ザ・ラッド」「仲間モンスター実装記念キャンペーン」開催!「絶・フェスガチャ」も実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』シナリオイベント「姉と弟」&「総選挙ありがとうキャンペーン」開催!「エアライダー トリビュートフェスガチャ」も実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』「モンスターパーティー -深淵からの招待状-」開催!「古の七勇者 絶・フェスガチャ」も実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』第6章1幕前編公開!!6章開幕記念キャンペーン&ステップアップガチャも実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』期間限定イベント『二人のノル』開催!!『命の声を聴く少女 トリビュートフェスガチャ』実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』期間限定イベント『トリック・オア・トリート』開催!!『衣装付きガチャ~変異・包帯娘編~』実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』期間限定イベント『ページの続き』開催!!『徹甲の狙撃手ガチャ』実施! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』『アルカ・ラスト 終わる世界と歌姫の果実』とのタイアップキャンペーンを本日よりスタート! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』期間限定イベント「燃え尽きぬ炎~浄化編~」を開催!! - PR TIMES 光と音のRPG 『アークザラッド R』「燃え尽きぬ炎~記憶編~」を追加!! - PR TIMES 『アークザラッド R』2周年記念、開発者特別座談会・後編―真の主人公はミズハ、新キャラ・ウルトゥスは“勉強できるアーク”など怒涛の情報解禁 - インサイド 祝2周年! 光と音のRPG『アークザラッド R』でお得な企画が目白押しの「本祭キャンペーン」を開催中! - PlayStation.com 『アークザラッド R』2周年記念、開発者特別座談会・前編―トリビュート・アレクの真相、「トキワタリノ方舟」と第6章に秘められた関連性は? 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アークザラッド2/Arc The Lad II PS/PSP ○通常ルート 電源投入から「FIN」が表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 めし太郎 sm14363535 16 34 44" 2011年05月05日 ○ガルアーノルート •「はじめから」を選択してからガルアーノを倒した後のシュウの台詞「終わったな」と表示されるまで •コンバート禁止 •モンスターゲームの使用禁止 •2コンを使った瞬殺コマンドの使用禁止 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ]]|[[sm 【記事無し】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 00 00 ID iizj/Kst0 アークザラッドⅡ 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 00 02 ID segfbQXdO ボクらの太陽 380 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 00 03 ID LejPoNAa0 ヘラクレスの栄光 381 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 00 35 ID +xqME1hz0 ミネルバトンサーガ 382 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 00 42 ID tgyK0D+b0 グロ 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 04 13 ID iizj/Kst0 『アークザラッド2』(Arc The Lad 2)はジークラフト制作、ソニー・コンピュータエンタテインメントからされたコンピュータRPG 本作は1996年に、プレイステーション専用ソフトとして発売された作品である。『アークザラッド』の直接の続編で、広範な人気を得て100万本近い販売を記録し、シリーズ最大の大ヒットとなった また、プレイステーションゲームとしては初めて1のメモリーカードのデータを2にコンバート(引継ぎ)出来るシステムを取り入れた作品でもある 本作から前作には存在しなかった「店での買い物」が可能となり、ハンターズギルドで依頼の遂行や指名手配モンスター討伐を請け負うことで、サイドストーリーを楽しむことが出来るようになった また、前作はパーティ全員が戦闘に参加していたが、今作では戦闘に参加できる人数が制限され、パーティ編成が重要な意味を持つようになった 前作はボリューム面での不満の声が多かったためか、今作ではCD-ROM1枚にも関わらず、サブイベントまで網羅すると100時間近いプレイ時間となる そのため1をプロローグ的なものとし、本作を本編と捉えるファンが多い。しかしその一方でデータのバグが大変発生しやすく、少しディスクが傷つくだけでロードが困難になるほどの問題点を孕んだ 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 08 20 ID iizj/Kst0 お題はアークザラッドⅡだけど、関係の深いモンスターゲームの方も含めて語りたいね 補足説明だけど、現在はPSPアーカイブズにてⅠ、Ⅱ、モンスターゲームの全てをダウンロードする事ができるよ とりあえずニンジャかっこいいよニンジャ もう最初から最後までニンジャザラッドだったね 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 11 24 ID irqlwiiN0 弟がゴミ捨て場にあったプレステから拾ってきたゲームだ ディスクに傷はついてたけどちゃんとプレイできたんで 383見て少し驚いた 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 12 32 ID o3/3jtWd0 ジークバグ発見してモンスターに装備できない武具装備して楽しんだわ。 結局色々な進化を期待できる要素を続編でシナリオと共にぶっ壊してくれたのは泣けてくる。 とりあえず犬モンスター可愛い。 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 13 27 ID JGW4BSdU0 いろんなところにゲームって落ちてるんだな。池の中とか。 RPGみたいだ。 388 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 13 34 ID iqBci9Wc0 アーク2って何気にFF7が出る頃まで PSのRPGの本命って感じでかなり煽ってたよなぁ。 当時のPSなら地味にWAや幻水が好きだったが。 ファミ痛のコラムだかでストーリーのグロさに苦言を呈されてて 良くも悪くもそれで気になって購入の決め手になったり。 389 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 15 24 ID u4lbBJqn0 中盤以降あんまりダメージ入らなくてだるかったなー 390 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 20 52 ID nZj5H8/u0 >前作はボリューム面での不満の声が多かったためか、今作ではCD-ROM1枚にも関わらず、サブイベントまで網羅すると100時間近いプレイ時間となる そういえば聞いたことがある。 子供茶碗で不満を言ったら、どんぶり飯で出されたようなボリュームだと。 391 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 23 25 ID vzhH4O1x0 やったことないがひたすらレベル上げしたり話が厨臭いと言う話はよく聞いた 試してみようかと思ったが米坂が参加してると知って手に取るのを止めた 392 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 45 11 ID U5pxA1Ay0 ぶっちゃけロマリアでアンデル倒してアークたちと合流したあたりでおなかいっぱいになる レベル50越えてからパーティーメンバーが揃うって何の冗談なの?しかもそっからがまた長いし あと1からデータコンバートすると1メンバーが強すぎて2のメンバーを使う気がなくなるのも考えもんだったなw 393 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 47 01 ID U5pxA1Ay0 アンデルじゃねえ。ガルアーノだ。記憶がおかしくなってるな 394 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 52 39 ID v1B3fOH60 今攻略ページ見てみると、落としてるイベント結構あるなー。ちょこ覚醒とか海底神殿東とか。 395 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 22 52 59 ID lGRNITHuO 100万近くの売り上げ…アークってそこまで人気あったのか… 同時期の中堅RPGだけど幻水やWAとは比べ物にならないほど売れてたんだな 396 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 23 01 25 ID liu7ZLN+O ガンガンで連載してた、炎のエルクが面白かったな オリジナルの展開も多くてゲームプレイ済みの人でも楽しめた。あとリーザかわいい。 逆に漫画から入ると、ラストの決め技だったエクスプロージョンの弱さに泣ける 魔法は冷遇されてたよね… 397 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 23 13 28 ID DkOGJyMFO ケツ出せ! 398 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 23 21 10 ID BHabnHZr0 俺も今売上にびっくりした 当時1は買った奴が笑いものにされるくらいの地雷ゲーだったのに その続編がよくそんなに売れたな 399 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 23 35 07 ID segfbQXdO ギルドとかサブイベントがあるとちゃんとやらずには居られないせいか、60時間ぐらいやってもまだ終わりが見えてこなくてなぁ…。 あんなにやったのに途中で飽きてやめちまったよ。 100時間もかかるんかいな。DQ7と良い勝負だな。 400 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/31(月) 23 35 24 ID GSIAgV570 どこかのレビューか何かだったかで 「ゲームを進めていると心に傷を残すゲーム」 みたいなことが書いてあったの見てなんだか納得した覚えがある あとリーザのレベル3アースクエイクでがっかりしたのは記憶に鮮明に残っている とりあえずちょこかわいいよちょこ 401 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 00 02 44 ID zwAm7iet0 ものすごくどうでもいいことだが、アニメ版EDの「Happy Tomorrow」が しばらくたってからドラマの主題歌として使われてて何とも言えない気分になった 期間限定アイテムが多いうえにアイテム所持数が少なかったり、 説明不足なシステムが多々あったり、 色々微妙なゲームだったイメージが強い ちょこかわいいよちょこ 398 1の売上からは大分落ちてる wikiを信じるなら、1のBEST含めた売上の半分しか売れてない 402 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 00 06 03 ID 8lbZ5AQBO 1もあまりの短さ以外は良い出来だったからな アーク1の頃のPSには良ゲー少なかったし、だからこそ売れたんじゃないかな 当時WAはいまいち無名だったし、ポポロは子供っぽいと言われ、レガイアやらLODやらは万人向けとは言えなかった そこに面白かったアークの続編が!と来たら買っちゃうだろ。 403 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 00 10 47 ID 6pWam3ay0 レベル上限が99じゃないのを知った時の絶望感といったらなかったな。 ファーストプレイの時、やたらめったらに敵が強いと思ってたんだが、 進行上必要な戦闘だけじゃ全然適正レベルに足りなかったんだな。 おかげでラスボスに手も足も出ずに、死角から棒でペチペチ叩いて ものすごい時間かけて倒した。 404 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 00 14 11 ID OPB/Tc6j0 ラスボスは移動しないから作業だったなぁ… トッシュとシュウがチャージして攻撃。 アークが永久回復。 を繰り返すだけw 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 00 22 17 ID ymjNwOfo0 ■腐女子の特徴 ・基本は自作自演、なりすましがデフォ ・自分の事を批判されるとすぐに根拠の無いオウム返し。 ・語尾に「~なんでしょ?」「~ば?」などの威圧的な言葉を良く使う。 ・煽るとき文末に大量の「w」を入れる。「~(ry」を多用。自分の意見に自信が無い証拠。 ・「おおむね同意」「禿げ上がるほど同意」と意見や嗜好の一致をやたらと強調し、お仲間を作りたがる。 ・注意されたり叩かれたりすると「嫌腐厨」「腐女子認定厨」等と、無理矢理な造語で責任転嫁を試みる ・黙っていればいいのに、「私女だけど、一緒にしないで!」と自己申告。アタマ一つ抜けたがる。 ・煽り合いにも「ロリ」「デブ」「不細工」「モテない」「童貞」などといった悪口を使う。 ・人の美醜でその人格を妄想。あくまで妄想。 ・排他的意識が強く、自分に意見や注意をする相手を躍起になって排除しようとする。 ・レスのタイミングは必ず「後出しジャンケン」。先手は取れない。 ・自分の事を批判されるとすぐに根拠の無いオウム返し。 ・また、相対的希薄化の例として「2ちゃんにいる時点で漏れも藻前も痛いがな」などと、同じ穴の狢定義をして 自分のみっともなさをうやむやにしようとする。 ・スレの題材をけなされたり、批判されたりすると煽りでも黙っていられない。 ・まっとうな意見でさえ「スルー汁!」と聞き入れない。どっちにしろ半端に相手してしまう。 ・自演常習犯。その常として、自分に意見するレスも自演扱い。 ・言葉間違いや言葉尻をとらえ、些細な事で揚げ足をとる。本題以外でしつこく相手を叩いたり煽ったりする。 最終的にはただの煽りになってスレ住人全体を不快にさせる。 406 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 00 44 46 ID xQahrBN90 ラスボスがメチャ堅いうえに、鬱END気味ってマジ? 407 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 01 09 38 ID 6pWam3ay0 エンディングは一言で言うと世界崩壊。 あと、主人公と前作のヒロインがお星様になる。 408 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 01 51 03 ID h728WAfF0 確かにラスボスは無駄に硬かったな。 あらかじめラスボス戦のマップ用に装備を整えておかないと、攻撃できるのが1人だけになる 可能性高いし、きちんと回復するようにすれば味方は絶対に死なないから、攻撃して回復して 待機して待機してを、延々繰り返すだけの戦闘になるんだよな。 409 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 02 04 03 ID jcMIUf3h0 ラスボス戦のためにキャラ育成をやり直さなきゃいけなかった、あの絶望感は異常w 魔法主体のPTだったからマジ無理ゲーだった。 アイテムの上限を無くして欲しかったな。 とにかくボリュームが凄すぎる。それに伴ってアイテムの種類も多すぎるw 410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 02 10 04 ID s+vJOElo0 エルクのレベル1000まで上げた ポコは300で断念した そこまで上げるとラスボスが雑魚過ぎてわろたw 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 02 38 41 ID pmpB6xrb0 トッシュひいきしまくって無双状態だったから俺もラスボスには苦労しなかったな あとどっかで見たネタのせいで、アーク=トータルヒーリングってイメージだったんだが 後に一般的にも割とそんな感じで定着してるのを知ったw 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 07 35 24 ID pr9j2Fm20 つか証で毎ターンMP回復する+トータルヒーリングで状態異常も回復だからな。誰だって回復勇者と呼ぶわ 1の頃は魔法がアホみたいに強かったから他にも活躍できたんだけどなー 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 07 38 27 ID OPB/Tc6j0 魔法は必中の変わりに低威力になっちまったからなぁ… トッシュの技がしょぼいこと、しょぼいこと。 ここのスタッフってピーキー調整しかできないんだろうかw 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 10 07 10 ID eLtVbKeO0 結局アークザラッドってどういう意味? 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 10 59 18 ID Ojd8EaM20 lad ━━ n. 少年, 若者; 〔話〕 男; 〔英話〕 勇ましい男; だから「勇者アーク」か「その男アーク」あたりじゃないかな>アークザラッドの意味 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 12 13 33 ID kFIgqtTgO マスク・ザ・レッドみたいなもんか 417 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 14 50 19 ID /1mu6dZZ0 エルク涙目wwww 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 16 34 06 ID pr9j2Fm20 アークが出てきた時点でエルクは主人公降板だからしょうがない 北と南の塔も当たり引いたのアークだったし 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 18 09 28 ID 07SxTW0oO Ⅲで出るエルクはカッコいいからそれで・・・! いや、前作主人公はカッコよく見えるものなのかも知らんけど さて、22時に備えて牙を研いでおくか 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 18 15 14 ID oSOt8jav0 悪いな 予告しておくが今日の22時には俺のシャドウハーツがジャストミートする 421 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 18 48 37 ID MqRkDwI60 ここまでふんどしファイターの話題なし Ⅱのキャラ、Ⅰのキャラは勿論仲間モンスターも戦闘に参加できるようになったのに Ⅰと比べて戦闘に参加できるキャラが減って困ったな あとチョンガラも使えなくなってたのがちと悲しい 422 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 18 49 59 ID baiql2rr0 便乗して 俺もシャドハ2でねらうぜ 423 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 18 52 56 ID AvsRqEXg0 パワポケ語りたいけど知名度の低さと表向きは「野球バラエティ」という足枷があるので ロックマンエグゼ系列辺りを狙うとするか 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 19 57 32 ID UxYMDUjPO しかしモンスターゲームは触れられたのに機神は名前すらでなかったなw 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 20 13 22 ID pr9j2Fm20 あったなWSのやつw 3の後なのにエルクやシュウが2のデザインに戻ってるあたり何か大人の事情を感じた 426 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 20 14 19 ID 2v63GWHs0 よく見るとふんどしファイターだけ明らかに頭身が違うんだよな 同じ筋肉キャラの中年拳法家は他と変わらないのに 個人的に残念だったのはアクラのイベントが終わってもちょこの中身がちょこのまんまだったことかな 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 20 55 23 ID jcMIUf3h0 初プレイ時の、ラヴィッシュの意味不明度は異常。 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 21 06 04 ID baiql2rr0 ラヴィッシュてモンスター捕まえる技だっけ? 429 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 21 14 16 ID DMihVAFb0 グルガチャージとチャージの違いって効果音だけ? あとアークは回復だけじゃない 敵弱体化という大事な役割があった 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 21 37 20 ID Rwoul68M0 アークデーモンを仲間にしたくてリーザにロマンシングストーンを装備させて ラヴィッシュを3時間近く連発し続けたのはいい思い出 遺跡ダンジョンで仲間にした聖なる魔人は最後まで主力の一人として使ってた 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/09/01(火) 21 40 21 ID 2v63GWHs0 グルガチャージには光属性がついてる 多分迸る英雄の汗の煌きだろう 意味はないけど アークは剣である程度能力強化できる上に短剣、棒と優秀な武器を使用できるから回復だけじゃない